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ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 AMP
GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 XTREME WATERFORCE WB 12G

ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 AMP vs GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 XTREME WATERFORCE WB 12G schede GPU di confronto

Punteggio totale
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Rilasciato
Q2/2019

Confronto tra le schede video ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 AMP e GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 XTREME WATERFORCE WB 12G in base ai risultati dei test, alle specifiche delle caratteristiche e agli indicatori. ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 AMP funziona alla velocità di clock standard 1.485 GHz, ha 4 GB memoria ad alta frequenza GDDR5 e l'altra scheda GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 XTREME WATERFORCE WB 12G funziona alla velocità di clock operativa 1.260 GHz e 12 GB della memoria GDDR6X aggiornata. Il peso varia, -- rispetto a --. Il TDP della prima carta è 75 W, mentre quello della seconda è 350 W. Analizza e confronta i risultati di benchmark/test per sapere esattamente quale scheda grafica è migliore.

Differenze
Motivi da considerare
ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 AMP
Segnalare un bug
  • Maggiore velocità di clock
    1.485 GHz left arrow 1.260 GHz
    Intorno a 15% migliore velocità di clock
Motivi da considerare
GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 XTREME WATERFORCE WB 12G
Segnalare un bug
  • Più memoria
    12 GB left arrow 4 GB
    67% più memoria
Specifiche
Elenco completo delle specifiche tecniche
ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 AMP ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 AMP
GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 XTREME WATERFORCE WB 12G GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 XTREME WATERFORCE WB 12G
GPU

In questo blocco, è possibile confrontare le caratteristiche dei core di rendering grafico (GPU) di ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 AMP e GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 XTREME WATERFORCE WB 12G. Tra gli indicatori GPU, un posto importante è dato al numero di cluster GPC (Graphics Processing Clusters) di alto livello responsabili dell'elaborazione grafica (AMD li chiama Shader Engine o SE in breve). Anche altri dati su ROP e TMU sono importanti, poiché la combinazione di questi parametri determina la velocità di campionamento delle texture, calcolo, rendering, elaborazione dei pixel, che è molto importante per i giocatori.

  • Basato su
    NVIDIA GeForce GTX 1650 (GDDR5) left arrow NVIDIA GeForce RTX 3080 12GB
  • Chip GPU
    TU117-300-A1 left arrow GA102
  • Unità di esecuzione
    14 left arrow 70
  • Ombreggiatore
    896 left arrow 8960
  • Rendering di unità di output
    32 left arrow 112
  • Unità di trama
    56 left arrow 280
Memoria

Qui si propone di confrontare le caratteristiche di memoria delle schede video ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 AMP e GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 XTREME WATERFORCE WB 12G, nonché di scoprire i tipi, le capacità di larghezza di banda. Un indicatore come il volume è il più importante, perché influisce sulla velocità di elaborazione delle texture del gioco e sulla velocità di accesso alla RAM. Le impostazioni grafiche del gioco dipenderanno dalla larghezza di banda e dalla larghezza del bus. Più alti sono questi indicatori, migliori saranno le prestazioni delle schede video e la loro compatibilità con risoluzioni elevate.

  • Dimensione della memoria
    4 GB left arrow 12 GB
  • Tipo di memoria
    GDDR5 left arrow GDDR6X
  • Velocità di memoria
    2 GHz left arrow 19 Gbps
  • Banda di memoria
    128 GB/s left arrow 912 GB/s
  • Interfaccia di memoria
    128 bit left arrow 384 bit
Velocità dell’orologio

Qui puoi confrontare a quali frequenze di base e massime possono funzionare le schede grafiche ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 AMP rispetto a GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 XTREME WATERFORCE WB 12G. I tempi non si riflettono nel BIOS, ma possono essere visualizzati eseguendo utilità diagnostiche di terze parti: GPU-Z, AIDA o Everest.

  • Orologio di base
    1.485 GHz left arrow 1.260 GHz
  • Aumenta l'orologio
    1.725 GHz+ 4 % left arrow 1.830 GHz+ 7 %
  • Overclocking
    Yes left arrow Yes
Progettazione termica

Il confronto del TDP (Thermal Design Power) delle schede video ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 AMP e GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 XTREME WATERFORCE WB 12G determinerà quanto calore generato dalla scheda verrà distribuito ed elaborato in modo efficiente. Più alto è questo indicatore, più redditizio e lungo sarà l'uso della carta, a causa del ridotto consumo energetico e del suo basso riscaldamento. Un sistema di ventilazione intensiva è necessario per un corretto scambio termico.

  • TDP
    75 W left arrow 350 W
  • Tgiunzione max
    -- left arrow 93 °C
  • PCIe-Power
    1 x 6-Pin left arrow 2 x 8-Pin
Dispositivo di raffreddamento e ventole

Qui puoi scoprire quali sono i sistemi di raffreddamento ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 AMP e GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 XTREME WATERFORCE WB 12G, nonché il loro tipo, efficienza, velocità di rotazione/soffiaggio, dimensioni. Il funzionamento dei dispositivi di raffreddamento è sempre accompagnato da rumori, che possono essere più bassi in modalità standby e più elevati durante l'uso intenso del computer. La dimensione dei decibel determinerà quanto saranno fastidiosi i fan.

  • Tipo a ventaglio
    Axial left arrow --
  • Tipo di dispositivo di raffreddamento
    Air cooling left arrow Water cooling
  • Tifoso 1
    2 x 70 mm left arrow --
  • Rumore (inattivo)
    -- left arrow 0 dB / Silent
  • Rumore (carico)
    -- left arrow 0 dB
Connettività

Qui puoi confrontare quali tipi di connettori hanno ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 AMP e GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 XTREME WATERFORCE WB 12G e quanti ce ne sono. Puoi anche scoprire le caratteristiche delle porte di accesso per la trasmissione delle immagini al display e come collegare le schede video.

  • Massimo Visualizza
    3 left arrow 4
  • Versione HDCP
    2.2 left arrow 2.3
  • Porte HDMI
    1x HDMI v2.0b left arrow 3x HDMI v2.1
  • Porte DP
    1x DP v1.4 left arrow 3x DP v1.4a
  • Porte DVI
    1 left arrow --
Set di funzionalità

La sezione parlerà delle funzioni che hanno la GPU ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 AMP e GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 XTREME WATERFORCE WB 12G. Un punto importante è il possesso di funzionalità come ray tracing, anti-aliasing DLSS e ridimensionamento FSR. Aiutano a simulare gli shader, regolare il flusso naturale della luce e rendere l'immagine più chiara. Tali parametri dovrebbero essere presi in considerazione dai fan delle novità di gioco con requisiti grafici elevati. La versione delle librerie DirectX è importante per i giochi moderni.

  • Massimo risoluzione
    3840x2160 left arrow 7680x4320
  • DirectX
    12_1 left arrow 12_2
  • Raytracing
    No left arrow Yes
  • DLSS / FSR
    No left arrow Yes
  • LED
    No LED lighting left arrow GIGABYTE RGB Fusion
Codec video supportati

Qui puoi confrontare quali codec supportano le schede ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 AMP e GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 XTREME WATERFORCE WB 12G. Maggiore è il numero di codec video supportati, minore è il carico sulle schede video durante la riproduzione di contenuti video. Se non ci sono abbastanza codec compatibili, durante il gioco non puoi vedere video di storie importanti. Inoltre, il loro supporto ha un effetto positivo sulle prestazioni delle schede, poiché il loro consumo energetico e i livelli di riscaldamento sono ridotti.

  • h264
    Decode / Encode left arrow Decode / Encode
  • VP8
    Decode left arrow Decode
  • h265 / HEVC
    Decode / Encode left arrow Decode / Encode
  • VP9
    Decode left arrow Decode
  • AV1
    No left arrow Decode
Dimensioni

Confrontare la lunghezza, la larghezza e l'altezza delle schede video ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 AMP e GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 XTREME WATERFORCE WB 12G ti aiuterà a capire se si adattano alle dimensioni dell'unità di sistema. Il dispositivo slot PCI aiuterà a determinare la compatibilità della scheda con una scheda madre specifica.

  • Lunghezza
    162 mm left arrow 252 mm
  • Altezza
    111 mm left arrow 163 mm
  • Larghezza
    37 mm left arrow 29 mm
  • Larghezza (asole)
    2 PCIe-Slots left arrow 2 PCIe-Slots
Dati aggiuntivi

Una raccolta di informazioni sulle interfacce ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 AMP e GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 XTREME WATERFORCE WB 12G, nonché densità di processo, tipo di architettura per laptop e desktop. Le prime versioni e i prezzi iniziali delle schede video.

  • Interfaccia GPU
    PCIe 3.0 x 16 left arrow PCIe 4.0 x 16
  • Data di rilascio
    Q2/2019 left arrow Q1/2022
  • Dimensioni della struttura
    12 nm left arrow 8 nm
  • Parte n
    ZT-T16500D-10L left arrow GV-N3080AORUSX WB-12GD
  • Documenti
    data sheet left arrow data sheet
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