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ZOTAC Gaming GeForce GTX 1630
AMD Radeon RX 560 (16 CU)

AMD Radeon RX 560 (16 CU) gegen ZOTAC Gaming GeForce GTX 1630 Vergleichs GPU Karten

Gesamtpunktzahl
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Herrausgebracht
Q2/2022

Vergleich der Parameter der Grafikkarten AMD Radeon RX 560 (16 CU) und ZOTAC Gaming GeForce GTX 1630 nach Besonderheiten, Funktionen und Tests. Die erste Karte AMD Radeon RX 560 (16 CU) hat 4 GB Speicher des Typs GDDR5 und läuft mit einer Basistaktrate von 1.175 GHz, und Videokarte Nr. 2 ZOTAC Gaming GeForce GTX 1630 hat einen Speicher von 4 GB vom Typ GDDR6 und läuft mit dieser Basistaktrate 1.740 GHz. Das Gewicht variiert, das erste, gegenüber -- das zweite. TDP unterscheidet sich radikal, im ersten Fall - 75 W und im zweiten - 75 W. Um zu verstehen, welche Grafikkarte besser ist, müssen Sie die Testergebnisse von Spielen mit hohen Systemanforderungen vergleichen.

Unterschiede
Gründe zu prüfen
ZOTAC Gaming GeForce GTX 1630
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  • Höhere Taktrate
    1.740 GHz left arrow 1.175 GHz
    Um herum 32% bessere Taktrate
Gründe zu prüfen
AMD Radeon RX 560 (16 CU)
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Leistungstests
Echte Tests & Benchmarks ZOTAC Gaming GeForce GTX 1630 vs AMD Radeon RX 560 (16 CU)
Spezifikationen
Vollständige Liste der technischen Daten
ZOTAC Gaming GeForce GTX 1630 ZOTAC Gaming GeForce GTX 1630
AMD Radeon RX 560 (16 CU) AMD Radeon RX 560 (16 CU)
GPU

Ein Vergleich der GPU-Kerne der Grafikkarten ZOTAC Gaming GeForce GTX 1630 und AMD Radeon RX 560 (16 CU) hilft bei einer fairen Einschätzung. Die internen Daten des Core Device (GPU) enthalten Informationen über die Anzahl der Blöcke, die Nvidia als GPC (Graphics Processing Clusters) definiert und AMD sie SE (Shader Engine) nennt. Die Namen sehen anders aus, aber die Essenz bleibt gleich. Die Anzahl dieser Einheiten und Textur-TMUs/Raster-ROP-Module bestimmt die Verarbeitungsleistung von Grafikkarten, was sich auf die Spielkompatibilität auswirkt.

  • GPU-Chip
    TU117-150 (Turing) left arrow Polaris 21 XT
  • Ausführungseinheiten
    8 left arrow 16
  • Shader
    512 left arrow 1024
  • Ausgabeeinheiten rendern
    16 left arrow 16
  • Textureinheiten
    32 left arrow 64
Memory

Es können 2-4 oder mehr RAM-Sticks vorhanden sein, sie werden in Steckplätzen installiert, die in das Motherboard integriert sind. Manchmal wird der Arbeitsspeicher in das Motherboard oder in den Prozessor gelötet, und dann wird der Speicher verteilt integriert. Vergleich der Konfiguration anhand der Menge, Art des Speichers, Volumen sowie der Geschwindigkeit des Informationsaustauschs, der Bittiefe der Grafikkarten ZOTAC Gaming GeForce GTX 1630 und AMD Radeon RX 560 (16 CU). Je höher diese Zahlen, desto höher die Bandbreite, Texturverarbeitungsgeschwindigkeit und die Möglichkeit optimaler Funktionalität in hoher Auflösung.

  • Speichergröße
    4 GB left arrow 4 GB
  • Speichertyp
    GDDR6 left arrow GDDR5
  • Gedächtnisuhr
    1.500 GHz left arrow 1.75 GHz
  • Speichergeschwindigkeit
    12 Gbps left arrow 7 Gbps
  • Speicherbandbreite
    96 GB/s left arrow 112 GB/s
  • Speicherschnittstelle
    64 bit left arrow 128 bit
Taktraten

Vergleichen wir die Timings der Basis- und Maximalfrequenzen für die Grafikkarten ZOTAC Gaming GeForce GTX 1630 und AMD Radeon RX 560 (16 CU). Solche Anzeigen werden nicht im BIOS angezeigt, aber ihre genauen können mit Diagnoseprogrammen gefunden werden - beispielsweise über Everest, JEDEC, AIDA64 oder GPU-Z.

  • Basisuhr
    1.740 GHz left arrow 1.175 GHz
  • Boost-Uhr
    1.785 GHz left arrow 1.275 GHz
  • Durchschnittliche (Spiel-)Uhr
    left arrow --
Thermisches Design

Die hier vorgestellten TDP-Parameter bestimmen die Optimierung der Karte für hohe Gaming-Anforderungen unter Berücksichtigung der konstanten Belüftungskühlung und der Leistung von Netzteilen. Vergleichen Sie die TDP (thermischen Berechnungen) der Grafikkarten ZOTAC Gaming GeForce GTX 1630 und AMD Radeon RX 560 (16 CU) und geben Sie die Modi für den maximalen Stromverbrauch an.

  • TDP
    75 W left arrow 75 W
Feature-Set

Die Parameter werden auf der GPU (Grafik) ZOTAC Gaming GeForce GTX 1630 und AMD Radeon RX 560 (16 CU) und auf den Funktionen, die sie besitzen, angezeigt. Der Abschnitt enthält Unterstützung für Raytracing (Raytracing) für die Modellierung von natürlichem Licht, Schattierungs- und Puffermethoden bei maximaler Auflösung.

  • max. Auflösung
    7680x4320 left arrow 5120x2880
  • DirectX
    12_1 left arrow 12
  • Raytracing
    No left arrow No
  • DLSS / FSR
    Yes left arrow Yes
Unterstützte Video-Codecs

Mal sehen, ob ZOTAC Gaming GeForce GTX 1630 und AMD Radeon RX 560 (16 CU) Codecs wie -VP8/9, AV1, h264 oder h265 (HEVC) unterstützen. Diese Videocodecs reduzieren die Belastung der Karten beim Abspielen eines Videostreams jeder Stufe oder beim Erstellen von Videos. Dank dieser Unterstützung werden die Wärmeableitung und der Stromverbrauch von Grafikkarten reduziert.

  • h264
    Decode / Encode left arrow Decode / Encode
  • h265 / HEVC
    Decode / Encode left arrow Decode / Encode
  • VP8
    Decode left arrow Decode
  • VP9
    Decode left arrow Decode
  • AV1
    No left arrow No
Zusätzliche Daten

Wenn Sie die typischen Architekturen von ZOTAC Gaming GeForce GTX 1630 und AMD Radeon RX 560 (16 CU) kennen, können Sie besser verstehen, für welche Laptops und Desktops sie geeignet sind. Hier können Sie sich auch über den Zeitpunkt der Veröffentlichung, die ersten Verkäufe und die damaligen Kosten der Karten informieren. Für eine gründliche Einarbeitung wird ein Link zu einer Website bereitgestellt, die eine vollständige Spezifikation direkt vom Entwickler bereitstellt.

  • GPU-Schnittstelle
    PCIe 3.0 x 8 left arrow PCIe 3.0 x 8
  • Erscheinungsdatum
    Q2/2022 left arrow Q2/2017
  • Launch Price
    169 $ (Reference) left arrow 99 $
  • Structure size
    12 nm left arrow 14 nm
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