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Intel UHD Graphics 630
NVIDIA RTX A2000 12GB

Intel UHD Graphics 630 gegen NVIDIA RTX A2000 12GB Vergleichs GPU Karten

Gesamtpunktzahl
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Herrausgebracht
Q4/2017

Vergleich der Parameter der Grafikkarten Intel UHD Graphics 630 und NVIDIA RTX A2000 12GB nach Besonderheiten, Funktionen und Tests. Die erste Karte Intel UHD Graphics 630 hat 64 GB Speicher des Typs und läuft mit einer Basistaktrate von 0.350 GHz, und Videokarte Nr. 2 NVIDIA RTX A2000 12GB hat einen Speicher von 12 GB vom Typ GDDR6 und läuft mit dieser Basistaktrate 0.562 GHz. Das Gewicht variiert, -- das erste, gegenüber das zweite. TDP unterscheidet sich radikal, im ersten Fall - -- und im zweiten - 70 W. Um zu verstehen, welche Grafikkarte besser ist, müssen Sie die Testergebnisse von Spielen mit hohen Systemanforderungen vergleichen.

Unterschiede
Gründe zu prüfen
Intel UHD Graphics 630
Melde einen technischen Fehler
  • Mehr Speicherplatz
    64 GB left arrow 12 GB
    81% Mehr Speicherplatz
Gründe zu prüfen
NVIDIA RTX A2000 12GB
Melde einen technischen Fehler
  • Höhere Taktrate
    0.562 GHz left arrow 0.350 GHz
    Um herum 38% bessere Taktrate
Leistungstests
Echte Tests & Benchmarks Intel UHD Graphics 630 vs NVIDIA RTX A2000 12GB
Spezifikationen
Vollständige Liste der technischen Daten
Intel UHD Graphics 630 Intel UHD Graphics 630
NVIDIA RTX A2000 12GB NVIDIA RTX A2000 12GB
GPU

Ein Vergleich der GPU-Kerne der Grafikkarten Intel UHD Graphics 630 und NVIDIA RTX A2000 12GB hilft bei einer fairen Einschätzung. Die internen Daten des Core Device (GPU) enthalten Informationen über die Anzahl der Blöcke, die Nvidia als GPC (Graphics Processing Clusters) definiert und AMD sie SE (Shader Engine) nennt. Die Namen sehen anders aus, aber die Essenz bleibt gleich. Die Anzahl dieser Einheiten und Textur-TMUs/Raster-ROP-Module bestimmt die Verarbeitungsleistung von Grafikkarten, was sich auf die Spielkompatibilität auswirkt.

  • GPU-Chip
    Integrated graphics left arrow GA106
  • Ausführungseinheiten
    24 left arrow 26
  • Shader
    192 left arrow 3328
  • Ausgabeeinheiten rendern
    0 left arrow 48
  • Textureinheiten
    0 left arrow 104
  • Raytracing Cores
    0 left arrow 26
Memory

Es können 2-4 oder mehr RAM-Sticks vorhanden sein, sie werden in Steckplätzen installiert, die in das Motherboard integriert sind. Manchmal wird der Arbeitsspeicher in das Motherboard oder in den Prozessor gelötet, und dann wird der Speicher verteilt integriert. Vergleich der Konfiguration anhand der Menge, Art des Speichers, Volumen sowie der Geschwindigkeit des Informationsaustauschs, der Bittiefe der Grafikkarten Intel UHD Graphics 630 und NVIDIA RTX A2000 12GB. Je höher diese Zahlen, desto höher die Bandbreite, Texturverarbeitungsgeschwindigkeit und die Möglichkeit optimaler Funktionalität in hoher Auflösung.

  • Speichergröße
    64 GB left arrow 12 GB
  • Speichertyp
    left arrow GDDR6
  • Gedächtnisuhr
    0.000 GHz left arrow 1.5 GHz
  • Speichergeschwindigkeit
    0 Gbps left arrow 12 Gbps
  • Speicherbandbreite
    0 GB/s left arrow 288 GB/s
  • Speicherschnittstelle
    0 bit left arrow 192 bit
Taktraten

Vergleichen wir die Timings der Basis- und Maximalfrequenzen für die Grafikkarten Intel UHD Graphics 630 und NVIDIA RTX A2000 12GB. Solche Anzeigen werden nicht im BIOS angezeigt, aber ihre genauen können mit Diagnoseprogrammen gefunden werden - beispielsweise über Everest, JEDEC, AIDA64 oder GPU-Z.

  • Basisuhr
    0.350 GHz left arrow 0.562 GHz
  • Boost-Uhr
    1.250 GHz left arrow 1.200 GHz
  • Durchschnittliche (Spiel-)Uhr
    left arrow --
Thermisches Design

Die hier vorgestellten TDP-Parameter bestimmen die Optimierung der Karte für hohe Gaming-Anforderungen unter Berücksichtigung der konstanten Belüftungskühlung und der Leistung von Netzteilen. Vergleichen Sie die TDP (thermischen Berechnungen) der Grafikkarten Intel UHD Graphics 630 und NVIDIA RTX A2000 12GB und geben Sie die Modi für den maximalen Stromverbrauch an.

  • TDP
    -- left arrow 70 W
Feature-Set

Die Parameter werden auf der GPU (Grafik) Intel UHD Graphics 630 und NVIDIA RTX A2000 12GB und auf den Funktionen, die sie besitzen, angezeigt. Der Abschnitt enthält Unterstützung für Raytracing (Raytracing) für die Modellierung von natürlichem Licht, Schattierungs- und Puffermethoden bei maximaler Auflösung.

  • max. Auflösung
    -- left arrow 7680x4320
  • DirectX
    12 left arrow 12_2 (Ultimate)
  • Raytracing
    No left arrow Yes
  • DLSS / FSR
    No left arrow Yes
Unterstützte Video-Codecs

Mal sehen, ob Intel UHD Graphics 630 und NVIDIA RTX A2000 12GB Codecs wie -VP8/9, AV1, h264 oder h265 (HEVC) unterstützen. Diese Videocodecs reduzieren die Belastung der Karten beim Abspielen eines Videostreams jeder Stufe oder beim Erstellen von Videos. Dank dieser Unterstützung werden die Wärmeableitung und der Stromverbrauch von Grafikkarten reduziert.

  • h264
    Decode / Encode left arrow Decode / Encode
  • h265 / HEVC
    Decode / Encode left arrow Decode / Encode
  • VP8
    Decode / Encode left arrow Decode
  • VP9
    Decode / Encode left arrow Decode
  • AV1
    No left arrow Decode
Zusätzliche Daten

Wenn Sie die typischen Architekturen von Intel UHD Graphics 630 und NVIDIA RTX A2000 12GB kennen, können Sie besser verstehen, für welche Laptops und Desktops sie geeignet sind. Hier können Sie sich auch über den Zeitpunkt der Veröffentlichung, die ersten Verkäufe und die damaligen Kosten der Karten informieren. Für eine gründliche Einarbeitung wird ein Link zu einer Website bereitgestellt, die eine vollständige Spezifikation direkt vom Entwickler bereitstellt.

  • GPU-Schnittstelle
    Integrated graphics left arrow PCIe 4.0 x 16
  • Erscheinungsdatum
    Q4/2017 left arrow Q4/2021
  • Launch Price
    -- left arrow 449 $
  • Structure size
    14 nm left arrow 8 nm
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