GPU
Ein Vergleich der GPU-Kerne der Grafikkarten GIGABYTE Radeon RX 6800 und INNO3D GeForce RTX 3060 iChiLL X3 RED LHR hilft bei einer fairen Einschätzung. Die internen Daten des Core Device (GPU) enthalten Informationen über die Anzahl der Blöcke, die Nvidia als GPC (Graphics Processing Clusters) definiert und AMD sie SE (Shader Engine) nennt. Die Namen sehen anders aus, aber die Essenz bleibt gleich. Die Anzahl dieser Einheiten und Textur-TMUs/Raster-ROP-Module bestimmt die Verarbeitungsleistung von Grafikkarten, was sich auf die Spielkompatibilität auswirkt.
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Beyogen auf
AMD Radeon RX 6800
NVIDIA GeForce RTX 3060 LHR
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GPU-Chip
Navi 21
GA106-302-A1
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Ausführungseinheiten
60
28
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Shader
3840
3584
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Ausgabeeinheiten rendern
96
64
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Textureinheiten
240
112
Memory
Es können 2-4 oder mehr RAM-Sticks vorhanden sein, sie werden in Steckplätzen installiert, die in das Motherboard integriert sind. Manchmal wird der Arbeitsspeicher in das Motherboard oder in den Prozessor gelötet, und dann wird der Speicher verteilt integriert. Vergleich der Konfiguration anhand der Menge, Art des Speichers, Volumen sowie der Geschwindigkeit des Informationsaustauschs, der Bittiefe der Grafikkarten GIGABYTE Radeon RX 6800 und INNO3D GeForce RTX 3060 iChiLL X3 RED LHR. Je höher diese Zahlen, desto höher die Bandbreite, Texturverarbeitungsgeschwindigkeit und die Möglichkeit optimaler Funktionalität in hoher Auflösung.
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Speichergröße
16 GB
12 GB
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Speichertyp
GDDR6
GDDR6
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Speichergeschwindigkeit
2 GHz
1.875 GHz
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Speicherbandbreite
512 GB/s
360 GB/s
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Speicherschnittstelle
256 bit
192 bit
Taktraten
Vergleichen wir die Timings der Basis- und Maximalfrequenzen für die Grafikkarten GIGABYTE Radeon RX 6800 und INNO3D GeForce RTX 3060 iChiLL X3 RED LHR. Solche Anzeigen werden nicht im BIOS angezeigt, aber ihre genauen können mit Diagnoseprogrammen gefunden werden - beispielsweise über Everest, JEDEC, AIDA64 oder GPU-Z.
Thermisches Design
Die hier vorgestellten TDP-Parameter bestimmen die Optimierung der Karte für hohe Gaming-Anforderungen unter Berücksichtigung der konstanten Belüftungskühlung und der Leistung von Netzteilen. Vergleichen Sie die TDP (thermischen Berechnungen) der Grafikkarten GIGABYTE Radeon RX 6800 und INNO3D GeForce RTX 3060 iChiLL X3 RED LHR und geben Sie die Modi für den maximalen Stromverbrauch an.
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TDP
250 W
170 W
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TDP (up)
285 W
170 W
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PCIe-Power
2 x 8-Pin
1 x 8-Pin
Kühler & Lüfter
Grafikkarten sind kritischer Hitze ausgesetzt und müssen ständig gekühlt werden. Die Aufgabe wird von speziellen Lüftern (Kühlern) übernommen, die ein anderes Design, Abmessungen, Geschwindigkeit und Struktur der Schaufeln haben. Die Qualität des Blasens hängt von ihrer Rotation ab; Je besser es ist, desto länger ist der Betrieb der Karde und desto höher ist ihre Produktivität. Hier sehen wir, mit welchen Kühlsystemen GIGABYTE Radeon RX 6800 und INNO3D GeForce RTX 3060 iChiLL X3 RED LHR ausgestattet sind, erfahren etwas über ihre Größe und Leistung. Die Flügel großer Lüfter drehen sich langsamer, haben aber mehr Luftdurchsatz als kleinere Kühler. Während des Betriebs geben sie ein charakteristisches Geräusch ab, dessen Klangfarbe von den Eigenschaften der Kühlkomponenten abhängt. Flüssigkeitskühlsysteme sind leiser, aber die Geräusche können durch die eingebaute Pumpe verstärkt werden.
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Fan-Typ
Axial
Axial
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Kühler-Typ
Air cooling
Air cooling
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Ventilator 1
3 x 85 mm
3 x 92 mm
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Geräusch (Leerlauf)
0 dB / Silent
0 dB / Silent
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Rauschen (Last)
35 dB
33 dB
Connectivity
Hier erfahren wir mehr über die Anzahl und Arten von Portanschlüssen zum Anzeigen von Bildern der Grafikkarten GIGABYTE Radeon RX 6800 und INNO3D GeForce RTX 3060 iChiLL X3 RED LHR und die Verfügbarkeit des gleichzeitigen Anschlusses mehrerer Monitore.
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max. Anzeigen
4
4
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HDCP-Version
2.3
2.3
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HDMI-Anschlüsse
1x HDMI v2.1
1x HDMI v2.1
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DP-Ports
2x DP v1.4a
3x DP v1.4a
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USB-C-Anschlüsse
1
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Feature-Set
Die Parameter werden auf der GPU (Grafik) GIGABYTE Radeon RX 6800 und INNO3D GeForce RTX 3060 iChiLL X3 RED LHR und auf den Funktionen, die sie besitzen, angezeigt. Der Abschnitt enthält Unterstützung für Raytracing (Raytracing) für die Modellierung von natürlichem Licht, Schattierungs- und Puffermethoden bei maximaler Auflösung.
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max. Auflösung
7680x4320
7680x4320
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DirectX
12_2
12_2
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Raytracing
Yes
Yes
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DLSS / FSR
No
Yes
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LED
Non addressable LED
ASUS Aura Sync, GIGABYTE RGB Fusion, MSI Mystic Light
Unterstützte Video-Codecs
Mal sehen, ob GIGABYTE Radeon RX 6800 und INNO3D GeForce RTX 3060 iChiLL X3 RED LHR Codecs wie -VP8/9, AV1, h264 oder h265 (HEVC) unterstützen. Diese Videocodecs reduzieren die Belastung der Karten beim Abspielen eines Videostreams jeder Stufe oder beim Erstellen von Videos. Dank dieser Unterstützung werden die Wärmeableitung und der Stromverbrauch von Grafikkarten reduziert.
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h264
Decode / Encode
Decode / Encode
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VP8
Decode / Encode
Decode
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h265 / HEVC
Decode / Encode
Decode / Encode
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VP9
Decode / Encode
Decode
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AV1
Decode
Decode
Maße
Der Abschnitt hilft bei der Lösung des entscheidenden Problems der Möglichkeit, Videokarten von GIGABYTE Radeon RX 6800 und INNO3D GeForce RTX 3060 iChiLL X3 RED LHR in der Systemeinheit zu platzieren. Die Liste enthält die Unterstützung für den PCI-Express-Bus und die Möglichkeit, über Steckplätze unterschiedlicher Breite zu verbinden.
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Länge
267 mm
300 mm
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Höhe
120 mm
135 mm
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Breite
40 mm
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Breite (Steckplätze)
2 PCIe-Slots
3 PCIe-Slots
Zusätzliche Daten
Wenn Sie die typischen Architekturen von GIGABYTE Radeon RX 6800 und INNO3D GeForce RTX 3060 iChiLL X3 RED LHR kennen, können Sie besser verstehen, für welche Laptops und Desktops sie geeignet sind. Hier können Sie sich auch über den Zeitpunkt der Veröffentlichung, die ersten Verkäufe und die damaligen Kosten der Karten informieren. Für eine gründliche Einarbeitung wird ein Link zu einer Website bereitgestellt, die eine vollständige Spezifikation direkt vom Entwickler bereitstellt.
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GPU-Schnittstelle
PCIe 4.0 x 16
PCIe 4.0 x 16
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Erscheinungsdatum
Q1/2021
Q2/2021
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Freigabepreis
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469 $
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Structure size
7 nm
8 nm
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Teile-Nr
GV-R68-16GC-B
C30603-12D6X-167139AH
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Unterlagen
data sheet
data sheet