GPU
Ein Vergleich der GPU-Kerne der Grafikkarten GALAX GeForce GTX 1630 LP und GIGABYTE GeForce GTX 1050 D5 3G hilft bei einer fairen Einschätzung. Die internen Daten des Core Device (GPU) enthalten Informationen über die Anzahl der Blöcke, die Nvidia als GPC (Graphics Processing Clusters) definiert und AMD sie SE (Shader Engine) nennt. Die Namen sehen anders aus, aber die Essenz bleibt gleich. Die Anzahl dieser Einheiten und Textur-TMUs/Raster-ROP-Module bestimmt die Verarbeitungsleistung von Grafikkarten, was sich auf die Spielkompatibilität auswirkt.
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Beyogen auf
NVIDIA GeForce GTX 1630
NVIDIA GeForce GTX 1050 3GB
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GPU-Chip
TU117-150 (Turing)
GP107-301-A1
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Ausführungseinheiten
8
6
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Shader
512
768
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Ausgabeeinheiten rendern
16
24
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Textureinheiten
32
48
Memory
Es können 2-4 oder mehr RAM-Sticks vorhanden sein, sie werden in Steckplätzen installiert, die in das Motherboard integriert sind. Manchmal wird der Arbeitsspeicher in das Motherboard oder in den Prozessor gelötet, und dann wird der Speicher verteilt integriert. Vergleich der Konfiguration anhand der Menge, Art des Speichers, Volumen sowie der Geschwindigkeit des Informationsaustauschs, der Bittiefe der Grafikkarten GALAX GeForce GTX 1630 LP und GIGABYTE GeForce GTX 1050 D5 3G. Je höher diese Zahlen, desto höher die Bandbreite, Texturverarbeitungsgeschwindigkeit und die Möglichkeit optimaler Funktionalität in hoher Auflösung.
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Speichergröße
4 GB
3 GB
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Speichertyp
GDDR6
GDDR5
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Speichergeschwindigkeit
12 Gbps
1.752 GHz
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Speicherbandbreite
96 GB/s
84 GB/s
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Speicherschnittstelle
64 bit
96 bit
Taktraten
Vergleichen wir die Timings der Basis- und Maximalfrequenzen für die Grafikkarten GALAX GeForce GTX 1630 LP und GIGABYTE GeForce GTX 1050 D5 3G. Solche Anzeigen werden nicht im BIOS angezeigt, aber ihre genauen können mit Diagnoseprogrammen gefunden werden - beispielsweise über Everest, JEDEC, AIDA64 oder GPU-Z.
Thermisches Design
Die hier vorgestellten TDP-Parameter bestimmen die Optimierung der Karte für hohe Gaming-Anforderungen unter Berücksichtigung der konstanten Belüftungskühlung und der Leistung von Netzteilen. Vergleichen Sie die TDP (thermischen Berechnungen) der Grafikkarten GALAX GeForce GTX 1630 LP und GIGABYTE GeForce GTX 1050 D5 3G und geben Sie die Modi für den maximalen Stromverbrauch an.
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TDP
75 W
75 W
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Anschluss max
90 \xc2\xb0C
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Kühler & Lüfter
Grafikkarten sind kritischer Hitze ausgesetzt und müssen ständig gekühlt werden. Die Aufgabe wird von speziellen Lüftern (Kühlern) übernommen, die ein anderes Design, Abmessungen, Geschwindigkeit und Struktur der Schaufeln haben. Die Qualität des Blasens hängt von ihrer Rotation ab; Je besser es ist, desto länger ist der Betrieb der Karde und desto höher ist ihre Produktivität. Hier sehen wir, mit welchen Kühlsystemen GALAX GeForce GTX 1630 LP und GIGABYTE GeForce GTX 1050 D5 3G ausgestattet sind, erfahren etwas über ihre Größe und Leistung. Die Flügel großer Lüfter drehen sich langsamer, haben aber mehr Luftdurchsatz als kleinere Kühler. Während des Betriebs geben sie ein charakteristisches Geräusch ab, dessen Klangfarbe von den Eigenschaften der Kühlkomponenten abhängt. Flüssigkeitskühlsysteme sind leiser, aber die Geräusche können durch die eingebaute Pumpe verstärkt werden.
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Fan-Typ
Axial
Axial
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Ventilator 1
2 x 50 mm
1 x 90 mm
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Kühler-Typ
Air cooling
Air cooling
Connectivity
Hier erfahren wir mehr über die Anzahl und Arten von Portanschlüssen zum Anzeigen von Bildern der Grafikkarten GALAX GeForce GTX 1630 LP und GIGABYTE GeForce GTX 1050 D5 3G und die Verfügbarkeit des gleichzeitigen Anschlusses mehrerer Monitore.
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max. Anzeigen
3
3
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HDCP-Version
2.3
2.2
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HDMI-Anschlüsse
1x HDMI v2.0b
1x HDMI v2.0b
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DP-Ports
1x DP v1.4a
1x DP v1.4
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DVI-Anschlüsse
1
1
Feature-Set
Die Parameter werden auf der GPU (Grafik) GALAX GeForce GTX 1630 LP und GIGABYTE GeForce GTX 1050 D5 3G und auf den Funktionen, die sie besitzen, angezeigt. Der Abschnitt enthält Unterstützung für Raytracing (Raytracing) für die Modellierung von natürlichem Licht, Schattierungs- und Puffermethoden bei maximaler Auflösung.
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max. Auflösung
7680x4320
7680x4320
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DirectX
12_1
12_1
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Raytracing
No
No
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DLSS / FSR
Yes
No
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LED
No LED lighting
No LED lighting
Unterstützte Video-Codecs
Mal sehen, ob GALAX GeForce GTX 1630 LP und GIGABYTE GeForce GTX 1050 D5 3G Codecs wie -VP8/9, AV1, h264 oder h265 (HEVC) unterstützen. Diese Videocodecs reduzieren die Belastung der Karten beim Abspielen eines Videostreams jeder Stufe oder beim Erstellen von Videos. Dank dieser Unterstützung werden die Wärmeableitung und der Stromverbrauch von Grafikkarten reduziert.
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h264
Decode / Encode
Decode / Encode
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h265 / HEVC
Decode / Encode
Decode / Encode
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VP8
Decode
No
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VP9
Decode
Decode
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AV1
No
No
Maße
Der Abschnitt hilft bei der Lösung des entscheidenden Problems der Möglichkeit, Videokarten von GALAX GeForce GTX 1630 LP und GIGABYTE GeForce GTX 1050 D5 3G in der Systemeinheit zu platzieren. Die Liste enthält die Unterstützung für den PCI-Express-Bus und die Möglichkeit, über Steckplätze unterschiedlicher Breite zu verbinden.
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Länge
182 mm
172 mm
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Höhe
121 mm
113 mm
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Breite
39 mm
30 mm
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Breite (Steckplätze)
2 PCIe-Slots
2 PCIe-Slots
Zusätzliche Daten
Wenn Sie die typischen Architekturen von GALAX GeForce GTX 1630 LP und GIGABYTE GeForce GTX 1050 D5 3G kennen, können Sie besser verstehen, für welche Laptops und Desktops sie geeignet sind. Hier können Sie sich auch über den Zeitpunkt der Veröffentlichung, die ersten Verkäufe und die damaligen Kosten der Karten informieren. Für eine gründliche Einarbeitung wird ein Link zu einer Website bereitgestellt, die eine vollständige Spezifikation direkt vom Entwickler bereitstellt.
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GPU-Schnittstelle
PCIe 3.0 x 8
PCIe 3.0 x 16
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Erscheinungsdatum
Q2/2022
Q2/2018
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Structure size
12 nm
14 nm
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Teile-Nr
63NQL4HP86LP
GV-N1050D5-3GD
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Unterlagen
data sheet
data sheet